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Prix | |
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Connor MacLeod remportant le Prix[1] | |
Nom original | The Prize |
Signification | Récompense suprème reçu par le dernier Immortel. |
Utilisé par | les Immortels |
Introduit dans | Highlander |
Comme il est décrit dans le film Highlander, le Prix consiste à l'accumulation de toute la puissance de tous les Immortels ayant vécu. Le Prix est destiné à l'Immortel qui aura accompli la tâche ardue de survivre à tous ses camarades Immortels, remportant ainsi l'ultime combat, et recueillant tous leurs Quickenings.
Les récompenses exactes qui accompagnent le Prix n'est pas précisée, mais ils font allusion à ce qui est mentionnés dans les films et les séries télévisées à savoir : la capacité de dominer l'ensemble de l'humanité, la capacité de savoir ce que les Mortels pensent, l'énergie du Quickening combinée avec l'expérience de tous les Immortels, et la capacité à se rendre Mortel avec la certitude de pouvoir avoir des enfants. En raison de la puissance implicite du Prix, Ramirez avertit Connor que « Le Kurgan est le plus fort de tous les Immortels. C'est le guerrier parfait. Si c'est lui qui gagne le Prix, tous les Mortels souffriront une éternité de ténèbres. » (Highlander)
En remportant le Prix, Connor s'extasie en affirmant : « Je sais tout ! Je suis tout ! »
Remarque: Dans un premier temps , le film Highlander devait être l'unique long-métrage de la franchise Highlander au cours duquel Connor MacLeod remporte le prix et est le dernier Immortel après la mort du Kurgan. Cependant, avec l'introduction de la série télévisée et des suites ultérieures, cette conclusion n'étais plus concevable. D'ailleurs, pour Joe Dawson, Connor est considéré simplement comme l'Immortel qui a réussi à tuer le Kurgan (Highlander : Les Guetteurs) et non comme le dernier Immortel encore vivant.
Références[]
Terminologie employée par les Immortels et les Guetteurs dans Highlander | |
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Buzz • Double quickening • Il ne peut en rester qu'un • Immortel • Guetteur • Jettator • Jeu • Mortel • Pré-Immortel • Première mort • Prix • Quickening • Quickenings blanc et noir • Règles • Sanctuaire • Sol sacré • Ultime combat |