Highlander Wiki
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Terminologie Highlander
Origine des Immortels
MacLeod et Ramirez, deux habitants de Zeïst
 Nom original Immortal
 Signification Êtres surhumains qui ont la capacité de ne pas mourir à moins d'être décapités.
 Introduit dans Highlander

Les Immortels sont des êtres à part, originaires d'une planète mystérieuse : Zeïst. Sur cette planète, deux clans se font la guerre depuis des lustres : l'Empire de Katana et les rebelles, dirigés par Connor MacLeod et Ramirez (Highlander, le retour). Lorsque des rebelles sont capturés par l'Empire ou lorsque des gradés "incompétents" sont punis, ils sont envoyés à travers le "Portail", un vortex spatio-temporel ouvert sur l'inconnu. Au début, sur Zeïst, personne ne savait ou il donnait accès et personne n'avait envie de le savoir, mais le spectacle d'un tel châtiment était apprécié[1].

Or, il se trouve que ce vortex donnait sur la Terre (grâce à un "point d'encrage" nommé : la Source) et ceux qui franchissaient ce portail étaient rajeunis, devenaient amnésiques, stériles mais étaient chargés d'une mystérieuse énergie nommée "Quickening", enfermée dans la moelle de leur colonne vertébrale. Cette énergie leur permettait de devenir immortel s'ils meurent une première fois de mort violente ou par accident et leur permet ensuite d'acquérir un pouvoir de régénération illimité, fonctionnant post-mortem. Ils bénéficient en outre d'un pouvoir baptisé "accélération" qui leur permet de se "booster" spirituellement, physiquement (ils peuvent l'utiliser pour vivre sans manger, ni boire, ni même respirer (Highlander)) et leur donne des capacités psychiques permettant entre autre de "sentir" la présence d'autres Immortels ou "futurs immortels" aux alentours.

Références[]

Terminologie employée par les Immortels et les Guetteurs dans Highlander
BuzzDouble quickeningIl ne peut en rester qu'unImmortelGuetteurJettatorJeuMortelPré-ImmortelPremière mortPrixQuickeningQuickenings blanc et noirRèglesSanctuaireSol sacréUltime combat


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