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Highlander | |
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Films | |
Highlander (1986) Highlander, le retour (1990) Highlander 2 : Renegade Version (1995) Highlander 3 (1995) Highlander : Endgame (2000) Highlander : Le Gardien de l'immortalité (2007) Highlander : Soif de vengeance (film d'animation, 2007) | |
Séries télévisées | |
Highlander (1992-1998) (Saisons 1, 2, 3, 4, 5 et 6) (Liste des épisodes) Highlander (série d'animation, 1994-1996) L'Immortelle (spin-off, 1998-1999) Les Chroniques de Methos | |
Jeux vidéo | |
Highlander (1986) Highlander: The Last of the MacLeods (1995) Highlander: The Game (jamais sorti) | |
Livres | |
Highlander Highlander: The Element of Fire Highlander: Scimitar Highlander: Scotland the Brave Highlander: Measure of a Man Highlander: The Path Highlander: Zealot Highlander: Shadow of Obsession Highlander: The Captive Soul Highlander: White Silence Highlander: An Evening at Joe's | |
Comics | |
Highlander Highlander: Way of the Sword Highlander Origins:Kurgan Highlander: The American Dream | |
Chansons | |
Princes of the Universe Who Wants to Live Forever Friends Will Be Friends A Kind of Magic One Vision Don't Lose Your Head One Year of Love Pain Is So Close to Pleasure Gimme the Prize (Kurgan's Theme) Bonny Portmore |
L'univers de Highlander est l'univers de fiction dans lequel évoluent les personnages de Highlander, un film américain de Russell Mulcahy sorti en 1986. Le film a connu beaucoup de succès et a engendré de très nombreux produits dérivés (séries télévisées, romans, dessins animés, etc.).
Le monde de Highlander[]
Les règles[]

On ignore qui fut le premier Immortel, mais on sait que tous les Immortels ont un maître (ou une maîtresse), une personne qui leur à appris leur condition, et leurs règles. La première de ces règles est Il ne peut en rester qu'un. Les autres sont :
- Pour survivre, un Immortel doit affronter un autre Immortel dans un combat singulier à l'épée dont l'issue est la mort de l'un des protagonistes par décapitation.
- Aucun combat ne doit avoir lieu sur une terre sacrée.
- Toujours garder son épée sur soi.
- Un Immortel ne peut avoir de descendance et est condamné à voir mourir les personnes auxquelles il tient.
Le Quickening[]

La définition officielle des producteurs est la suivante : « Un Immortel ne peut être tué que par décapitation. Lorsqu'un Immortel est tué, son vainqueur reçoit sa puissance et son essence à travers un processus mystique connu sous le nom de « Quickening ». La puissance du Quickening est équivalent à une décharge électrique de grande ampleur. Les fenêtres explosent, l'éclairage saute, des courts-circuits sont provoqués, etc. C'est à peu près comme si l'Immortel victorieux se trouvait au centre d'une tempête de lumière ».
Le Quickening se produit donc quand un Immortel décapite un autre Immortel dans un combat singulier sur une terre non sacrée. Le pouvoir de l'Immortel décapité renforce le pouvoir de l'Immortel décapiteur.
Certains Quickenings sont qualifiés de Quickenings noirs. Cela arrive après qu'un Immortel ait décapité trop d'Immortels mauvais. Il y a comme une surcharge. L'Immortel est alors affecté dans son comportement et devient alors lui-même mauvais en reprenant les différentes personnalités des immortels décapités (arrivé à MacLeod lorsqu'il décapita James Coltec).
Inversement, il existe des Quickenings blancs. Après avoir décapité un Immortel bon, l'Immortel décapiteur devient bon (comme c'est le cas de Darius).
Terre sacrée[]
Les Immortels ne peuvent pas se battre sur un territoire sacré. C'est une règle, mais aussi une réalité. Dans le film Highlander 3 deux Immortels dégainent leurs armes dans un lieu sacré japonais et immédiatement un éclair venu de nulle part leur rappelle la règle. Dans la série TV, le guetteur Joe Dawson signale l'existence de Chroniques remontant à l'époque de la grande éruption volcanique du Vésuve qui recouvrit en totalité la ville de Pompéi. Dans cette chronique, il est mentionné que des Immortels se seraient battus sur une terre sacrée quelques instants avant l'éruption.
Il existe une terre sacrée où se réunissent tous les Immortels qui veulent se mettre hors-jeu : c'est le Sanctuaire (site mentionné dans Highlander : Endgame). Dans ce lieu, les Immortels s'isolent, ils s'injectent une drogue qui les fait dormir, le temps qu'on les attache sur une planche en métal et qu'un casque relié à une machine leur soit posé sur la tête. Durant ce temps, ils sont comme plongés en léthargie, mais en restant conscient : c'est ainsi que l'on voit Connor repensait à sa vie dans les Highlands. Il semble aussi que tant qu'ils sont reliés, ils peuvent vieillir, on voit d'ailleurs dans le film que la barbe a poussé sur le visage de Connor. Ce lieu est connu de presque tous les Immortels (puisque Duncan l'ignore) et des guetteurs. Methos, bien sûr, de par son extrême longévité connaît son existence : « Tu as entendu parler de ces moines bouddhistes qui se retirent dans un lieu où ils ne pourront faire de mal à aucune créature, et bien, il existe un endroit similaire pour les Immortels qui ne veulent plus faire partie du jeu. Ça s'appelle le Sanctuaire. C'est une façon pour eux de se mettre hors-jeu ». Le Sanctuaire sera violé par Jacob Kell, dans le film.
Une terre sacrée est donc un lieu neutre où les Immortels peuvent se rencontrer sans craindre pour leur vie. Car tous les Immortels même les plus mauvais, respectent cette règle, à l'exception de Jacob Kell, pour le Sanctuaire et de Kane dans un temple bouddhiste où le katana de Connor MacLeod sera brisé durant l'affrontement (voir Highlander 3).
La physiologie[]

Les Immortels diffèrent des mortels comme suit :
- ils (ou elles) sont stériles.
- ils guérissent rapidement de presque n'importe quelle blessure.
- ils ne vieillissent pas.
- ils ne peuvent être tués que par décapitation.
- ils peuvent ressentir la présence d'un autre Immortel par une sensation à la fois en eux et autour d'eux.
Dans le premier film, les immortels ne meurent pas, ils peuvent vivre sans manger, ni boire, ni même respirer. Dans la série, les immortels meurent comme les mortels, mais ressuscitent tant qu'ils ne sont pas décapités.
Acquisition de l'immortalité[]

S'il semble que le statut d'Immortel soit inné, un immortel n'acquiert les caractéristiques précédentes que lorsqu'il meurt d'une mort violente. Le film Highlander Endgame laisse sous-entendre qu'un Immortel qui ne mourrait pas violemment pourrait mener une vie normale, voire avoir des enfants, jusqu'à mourir de vieillesse. Il montre également qu'un Immortel peut détecter l'immortalité chez un autre Immortel n'ayant pas subi sa première mort violente. Cela confirme l'épisode où Richie Ryan devient Immortel. Après sa mort violente, Duncan MacLeod lui révèle qu'il le savait déjà. Dans un autre épisode, une allusion est faite aussi à un pré-immortel. De plus, cela explique pourquoi le Kurgan veut tuer Connor MacLeod dans le film Highlander alors qu'il n'est pas encore Immortel.
L'arrêt du vieillissement s'effectue à l'âge de cette première mort violente. Ainsi la série présente-t-elle un Immortel qui a gardé, même après des centaines d'années, les traits et la taille d'un jeune garçon.
Les Guetteurs[]


L'emblème des Guetteurs
Les Guetteurs sont une société secrète s'étant donné pour mission d'écrire secrètement les chroniques des Immortels en les observant sans interagir avec ces derniers. Ils portent un tatouage au poignet gauche, marque de leur fonction.
Leurs activités sont découvertes par Duncan MacLeod dans la série télévisée, via l'aide de Darius.
Les Guetteurs rebelles[]
Dirigé par James Horton, le beau-frère de Joe Dawson, C'est un groupe de la société secrète qui perçoit les Immortels comme une menace pour l'humanité. Ils ont décidé d'éliminer tous les Immortels.
Le dernier Immortel et le Prix[]
La première règle des Immortels est qu'ils doivent s'affronter en duel jusqu'au dernier. La réplique consacrée est :
“ | Il ne peut en rester qu'un ! | ” |
Le dernier Immortel gagnera le prix qui serait, selon le film Highlander, le retour de pouvoir finir sa vie en vieillissant. A priori, le seul fait que des Immortels continuent à naître devrait les entrainer dans une lutte sans fin, et donc sans vainqueur.
Toutefois, dans le premier film, Highlander I, Ramirez explique à Connor que si le Kurgan arrive à gagner le Prix, il pourrait régner sur l'humanité, et dans le pilote de la série, La Rencontre, Connor explique que si Slam Quince gagne le prix, il pourrait aussi dominer l'humanité. Donc, le prix serait la possibilité de devenir le maître de l'humanité et de régner sur elle. En outre, dans Highlander 1592, Ramirez explique à Connor que cela entraînera une ère d'obscurité pour l'humanité si quelqu'un comme Kurgan gagne le Prix, et Connor, dans La Rencontre explique la même chose à Duncan et Tessa concernant Slam Quince. Le prix serait, alors, le droit de régner sur l'humanité ou de vivre en paix pour les "bons" Immortels.
Cependant, dans le dernier film, Highlander : Le Gardien de l'immortalité, Duncan McLeod affronte le Gardien qui a pour but de protéger la Source (lieu mythique qui détiendrait le secret du pouvoir des immortels et à partir duquel il serait possible de ramener l’harmonie dans le monde à l’occasion d’un formidable alignement de tous les objets stellaires de la galaxie). Après cela, Duncan découvre que le véritable pouvoir de la Source est en fait d'offrir à ce dernier Immortel la possibilité d'avoir un enfant.
Le fait est que, finalement, le "Prix" serait peut-être la possibilité de créer la vie, d'avoir un enfant, et cet enfant serait peut-être celui que l'on nomme "l'Élu", qui régnera sur l'Humanité... (voir Highlander : Le Gardien de l'immortalité)
Voir aussi[]
Articles connexes[]
- Liste des Immortels
- Liste de personnages de Highlander (non Immortels)
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