- "Si cortara tu cabeza ahora mismo, recibiría todo tu conocimiento y tu fuerza. Eso es el Quickening."
- ―Duncan MacLeod
Quickening es el nombre con el que se conoce al suceso que se desencadena cuando un Inmortal es decapitado, durante el cual se libera una poderosa energía a partir de su cuerpo.
El actor Adrian Paul explica: "El Quickening es recibir todo el poder y el conocimiento que otro inmortal ha obtenido a lo largo de su vida. Es como recibir un sacramento... o un orgasmo tremendo". Los productores lo describen así: "El poder del Quickening es el equivalente a una gran tormenta eléctrica: las ventanas explotan, las luces hacen un cortocircuito, es casi como si el Inmortal victorioso estuviera en el centro de una tormenta eléctrica".
Esta energía es absorbida por el Inmortal que tomó la cabeza de su adversario. El productor, Bill Panzer, explica que si "un Inmortal es decapitado por algo que no sea la espada del Inmortal con el que estaba luchando... lo que pensamos era, mientras un Inmortal esté presente, obtiene el Quickening". Por lo tanto, si un Inmortal es decapitado y no hay ningún Inmortal cerca para recibir el Quickening (por ejemplo, si el asesino es un mortal o la cabeza del Inmortal fue removida en un accidente) entonces el Quickening se disipa.
En ocasiones extremadamente raras, cuando un Inmortal decapita a uno muy maligno, el Quickening Oscuro puede abrumar por completo la personalidad del Inmortal benévolo, haciéndolo malvado. También puede suceder lo contrario; Darius es el único ejemplo conocido de un Inmortal que experimentó un Quickening Luminoso.
Un Inmortal puede sentir cuándo ocurre un Quickening cerca e incluso podría saber qué Inmortal es el que ha muerto, como lo demuestra Duncan MacLeod en Highlander: The Series.[1]
Quickening Oscuro[]
Una acumulación de Quickenings de inmortales malvados puede abrumar incluso al mejor de los inmortales y conducir a un Quickeninga Oscuro. El Quickening Oscuro extrae los elementos más perturbadores de la psique de un Inmortal hasta que ellos mismos se vuelven perversos.
Durante la cuarta temporada de la serie, un Inmortal llamado Coltec, quien se encargó de librar al mundo del mal matando a tantos Inmortales malignos como pudo, finalmente se vio abrumado por el Quickening Oscuro. Duncan MacLeod se vio obligado a matar a su amigo y él mismo se sintió abrumado por el Quickening resultante. Duncan luego causó estragos en París, que terminó con la decapitación de otro viejo amigo, Sean Burns. Burns era conocido como uno de los Inmortales más sabios y pacíficos y su Quickening sometió al Quickening Oscuro el tiempo suficiente para que Methos llevara a Duncan a un manantial curativo olvidado hace mucho tiempo, donde Duncan pudo superar los elementos más oscuros de su alma.
Quickening Luminoso[]
Durante la primera temporada de Highlander: The Series, el monje inmortal Darius fue presentado como un antiguo señor de la guerra godo que lideró un ejército en toda Europa. Cuando llegó a las puertas de París, Darius se encontró con un santo inmortal que trató de proteger la ciudad. Cuando Darius decapitó al hombre santo, su esencia más pura abrumó a Darius y lo hizo disolver su ejército y pasar los siguientes mil años viviendo en paz en Terreno Sagrado.
Quickening Doble[]
Desde el episodio "Revelation 6:8" de la quinta temporada de Highlander: The Series, el único ejemplo conocido de un Quickening Doble llegó cuando Duncan MacLeod y Methos lucharon contra los jinetes restantes en su guarida. Duncan luchó contra Kronos, mientras que Methos se volvió contra sus antiguos "hermanos" y luchó contra Silas. Cuando Duncan y Methos ganaron sus respectivas batallas al mismo tiempo, los Quickening se fusionaron y se dividieron entre los dos en una exhibición inusual de un efecto de relámpago en espiral.
Decapitaciones de mortales[]
James Horton, un vigilante renegado, y su banda de seguidores, decapitaron a varios Inmortales entre 1990-1993. Como eran mortales, los Quickenings que se desataron estaban perdidos.
Este tipo de decapitación se presentó con más detalle en la serie derivada Highlander: The Raven. En un episodio, el personaje mortal Nick decapitó a un Inmortal disparando su arma contra un enorme panel de vidrio que cortó la cabeza del villano Inmortal. Sin otro presente Inmortal, Quickening apareció como una corriente de relámpagos flotando hacia el cielo. Se desconoce si este es el mismo efecto que sucedió con las decapitaciones de Horton, ya que más tarde se reveló que Nick era un pre-Inmortal (uno que aún no había muerto por primera vez). La única vez que vemos a Horton decapitando a un Inmortal en pantalla, un segundo Inmortal estaba presente y, aunque no dio el golpe mortal, el Quickening fue hacia él. Esto también se mostró en Highlander: The Raven cuando Nick decapitó a un Inmortal y Amanda estaba cerca para recibir el Quickening.
En la película Highlander: The Final Dimension, el Inmortal Pierre fue decapitado por la guillotina. Connor MacLeod estaba presente, pero presumiblemente fuera de rango, y no se vieron ni escucharon efectos de Quickening. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la secuencia retrospectiva que mostraba esto terminó rápidamente después de la decapitación, por lo que es posible que MacLeod haya recibido su Quickening fuera de escena.
En la película Highlander: The Search for Vengeance, una Dahlia moribunda mató Kyala, la Inmortal amante de Marcus Octavius, clavándole una granada en la boca. El resultado es una explosión esférica masiva de Quickening en lugar de cualquiera de los efectos anteriores.
Decapitación en Terreno Sagrado[]
Las reglas establecen que el combate entre Inmortales está estrictamente prohibido en Terreno Sagrado, aunque en la película Highlander: Endgame, Jacob Kell decapitó a múltiples Inmortales y no hubo repercusiones notables, a pesar de que estaban en Terreno Sagrado (las quejas de los fans llevaron a que las menciones sobre el lugar de esa escena como Terreno Sagrado se eliminaría en futuras versiones de la película). En la película Highlander II: The Quickening, el general Katana (interpretado por el actor Michael Ironside) declaró que la 'regla de oro' es que los inmortales no deben "luchar" en Terreno Sagrado. Esto podría explicar las acciones de Jacob Kell en Highlander: Endgame cuando decapitó a varios inmortales en El Santurario, un lugar conocido como Terreno Sagrado. Los Inmortales en aquel Santuario estaban todos en restricciones, lo que significaría que no tuvo lugar ningún "combate" entre Inmortales.
El trailer cinematográfico de la película Highlander: Endgame hace que Kell declare que no le importa El juego. Sin embargo, cuando se enfrentó a Connor MacLeod en un cementerio, Kell decidió internarse en la carretera que corría a su lado antes de luchar contra él. Connor sostiene su espada contra el cuello de Kell, pero no llega a decapitarlo.
Al menos un indicio de esas consecuencias desconocidas se puede vislumbrar en la película Highlander: The Final Dimension cuando, a pesar de las reglas, Kane enfrentó a Connor en una batalla en los terrenos de un santuario. Un efecto atmosférico premonitorio comienza con un primer plano de una estatuilla de Buda (el lugar en el que luchan es un antiguo santuario budista). La lucha culmina con la destrucción de la espada de Connor, que se rompe en miles de fragmentos. Los dos inmortales eligieron sabiamente posponer su batalla.
En el episodio "The Hunters" de la primera temporada de Highlander: The Series, Darius fue asesinado en el interior de su iglesia. Sin embargo, su decapitación fue realizada por mortales sin ningún Inmortal presente. Por lo tanto, las reglas del combate Inmortal no se aplicarían y es posible que el Quickening no se haya manifestado.
Según Joe Dawson, hay una leyenda de los Vigilantes acerca de "dos Inmortales enfrentándose en un Templo de Apolo" en el año 79 EC en Pompeya, lo que puede haber llevado a la erupción del Vesubio. Sin embargo, admitió que esto fue solo un rumor y nadie sabe si es cierto o no.
Representación en películas[]
Highlander[]
En la continuidad de las dos primeras películas de Highlander, Quickening no se limita a decapitaciones. Connor MacLeod se para en la cima de una montaña en Escocia, levanta el brazo y es alcanzado por un rayo varias veces, lo que parece tener un gran dolor. Ramírez dice: "La sensación que estás sintiendo es el Quickening". En esta, la historia original, el Quickening también ocurre cuando un grupo de Inmortales se encuentra. Durante la secuencia de entrenamiento, Ramírez le enseña a Connor a usar el Quickening para extraer psíquicamente la velocidad de un ciervo y correr con la velocidad del ciervo.
Highlander II: The Quickening[]
Al igual que la primera película, el Quickening es un medio para muchas habilidades y hazañas diferentes, que la secuela amplía. Un Quickening logra rejuvenecer a Connor MacLeod, que había envejecido después de ganar El premio y volverse mortal. El siguiente Quickening logró resucitar a Ramírez. En un momento dado, Ramírez logra lo que él describe como "algo glorioso" en forma de energía resplandeciente al estilo Quickening que fluye de la palma de su mano. Ramírez usa esto para evitar que un ventilador enorme mate a Connor. El nuevo uso final de la energía se ve cuando Connor manipula el Quickening final para destruir el escudo que rodea la Tierra. Casi todos los poderes nuevos recién atribuidos al Quickening están ausentes en multimedios futuros de Highlander, con la única excepción del uso de un Quickening enorme para destruir una amenaza mayor: Collin MacLeod usa el Quickening de Marcus Octavius para destruir un virus en el área circundante durante el climax de la película Highlander: The Search for Vengeance.
Highlander: The Final Dimension[]
En esta película, se muestra que Quickening transfiere conocimientos y habilidades de manera más directa (a diferencia de la vaga transferencia que se ve en otros lugares). Toda la trama de la película es que el villano decapitó a un mago inmortal y ganó sus habilidades mágicas para sí mismo. En teoría, Connor recibió estas habilidades al final de la película. Aunque otras historias de Highlander han presentado a Inmortales con dones inusuales, ninguno ha mostrado la transferencia directa de esos dones tras la decapitación. El segundo Quickening que se ve, donde Kane decapita a uno de sus secuaces, provoca una tormenta eléctrica lo suficientemente poderosa como para que Connor MacLeod la sienta al otro lado del mundo. Esto serviría para advertir a Connor que el Juego aún no había terminado; si esto fue un evento aislado o algo que sucede después de mucho tiempo con una 'suspensión' temporal de The Game aún está por verse. Todas las secuencias de Quickening que aparecen en esta película tienen un tema común, comenzando con Kane recibiendo el Quickening del hechicero inmortal Nakano después de decapitarlo, hasta la escena en la que Connor recibe el Quickening de Kane. La transferencia de energía comienza con el cuerpo decapitado del Inmortal fallecido levitando y el área circundante llenándose de energía electromagnética visible capaz de causar daño estructural a los objetos cercanos. El Quickening final fue lo suficientemente poderoso como para levitar a Connor mientras lo recibía; recuerda al Quickening final de la primera película de Highlander. La transferencia de energía comienza con el cuerpo decapitado del Inmortal fallecido levitando y el área circundante llenándose de energía electromagnética visible capaz de causar daño estructural a los objetos cercanos. El Quickening final fue lo suficientemente poderoso como para levitar a Connor mientras lo recibía; recuerda al Quickening final de la primera película de Highlander. La transferencia de energía comienza con el cuerpo decapitado del Inmortal fallecido levitando y el área circundante llenándose de energía electromagnética visible capaz de causar daño estructural a los objetos cercanos. El Quickening final fue lo suficientemente poderoso como para levitar a Connor mientras lo recibía; recuerda al Quickening final de la primera película de Highlander.
Highlander: Endgame[]
Esta película representa las únicas dos ocasiones en las que un solo Inmortal recibe múltiples Quickenings a la vez. El primero ocurre cuando Jacob Kell penetra en el Santuario donde los Inmortales cansados del Juego pasan sus días y los decapita a todos, con la única excepción de Connor MacLeod. Los asociados de Kell, que también son inmortales, también pueden haber estado presentes para compartir los Quickenings. Sin embargo, lo demostró más claramente la decapitación de su banda por parte de Kell en una ejecución masiva; los Quickenings resultantes eran lo suficientemente poderosos como para levitarlo en el aire.
Duncan pareció tomar brevemente la voz y la apariencia de Connor en un momento antes de la derrota de Kell, que nunca se había visto en otros Quickenings. El Quickening final, fue único en el que se genera una cabeza incorpórea desde el lugar donde cayó el cuerpo decapitado de Kell; esta cabeza dispara rayos a Duncan MacLeod. También se ve durante este Quickening una columna de agua en espiral y una descarga eléctrica que se eleva rápidamente hacia las nubes y genera una tormenta eléctrica que dura hasta que Duncan la recibe por completo.
Highlander: The Source[]
Solo dos Quickenings aparecen en esta secuela de Highlander: Endgame; ambos son recibidos por El Guardián. De acuerdo con los Quickenings anteriores vistos en las películas, la esencia del Inmortal decapitado (representada por descargas eléctricas) emana primero de la base del cuello cortado, seguido de explosiones en el lugar. Debido al poder de la manifestación de la Fuente, los Inmortales que buscaron la ubicación de la Fuente pierden su Inmortalidad (y teóricamente su Aceleración); Los personajes inmortales podrían, por tanto, ser asesinados de forma permanente sin decapitación, y cuando son decapitados no liberan al Quickening.
Los Quickenings presentan varias diferencias notables, exclusivas de la película e importantes tanto en la trama como en el desarrollo del personaje. El primer Quickening mostrado (el Quickening recibido por el Guardián poco después de ser despertado) tiene dos efectos inusuales: remueve mágicamente una pieza de armadura que protege el cuello del Guardián de la decapitación, que fue intentado por el Zai Inmortal varias veces durante su batalla perdida con el Guardián, y también le otorga la capacidad de usar una espada extraída de su propia carne (el Guardián no tenía espada cuando despertó; mató a Zai con su propia espada). Esto permite que el Guardián vuelva a participar en el Juego tras varios miles de años de inactividad. El segundo Quickening, mostrado durante una secuencia retrospectiva varios miles de años antes en la línea de tiempo de la película, resulta en una maldición que afecta a los dos Inmortales que sobrevivieron a la batalla contra el Guardián anterior: uno se transformó en una masa de carne Inmortal en descomposición; el otro fue maldecido para tomar el lugar del Guardián.
Highlander: The Search for Vengeance[]
Esta película anime parece seguir un enfoque similar al de la serie de películas originales. Los Quickenings ocurren después de las decapitaciones, como de costumbre. Pero hay dos Quickenings, de la misma manera que en la película Highlander original. Primero hay una mujer japonesa en el campo, solo hace vibrar la cabeza y pone los ojos en blanco mientras se vuelve Inmortal. Luego está el Quickening de Colin MacLeod por un rayo dentro de una vieja estructura parecida a Stonehenge, un Quickening muy parecido al de Connor MacLeod en las Tierras Altas de Escocia.
Representación en televisión[]
Todos los Quickenings que aparecen en Highlander: The Series toman la forma de relámpagos o tormentas eléctricas. La naturaleza exacta de cada Quickening varía. Con la excepción del Quickening de Slan Quince en el episodio "The Gathering", las secuencias de Quickening comienzan con un velo brumoso que envuelve el cuerpo caído del perdedor; luego siguen tormentas eléctricas de intensidad variable. A veces se ve como una transferencia de conocimiento (representado a través de visiones de la vida del Inmortal fallecido o adoptando brevemente sus gestos), mientras que otras veces el mundo alrededor del Inmortal victorioso cambia a través de la cobertura de nubes y el paso de varias horas (generalmente de día a noche). Todos los Quickenings cuentan con relámpagos y explosiones (el poder de las explosiones circundantes también varía). A veces, las manifestaciones físicas (fantasmas, espíritus) y la levitación (del receptor u objetos cercanos) acompañan al Quickening, especialmente los muy poderosos.
Highlander: The Animated Series[]
Teniendo lugar en una nueva continuidad, la serie animada agregó un tipo de Quickening diferente al mostrado anteriormente. Debido al hecho de que era un programa dirigido a niños pequeños y la mayoría de los Inmortales transmitían su poder voluntariamente, las decapitaciones se llevaban a cabo fuera de la pantalla y solo por Kortan; las Quickenings del personaje principal, Quentin MacLeod, fueron transferidas tanto por él como por el Jettator inmortal haciendo la transferencia agarrando su espada. Si en el futuro, esto se incorpora al canon principal, significará que un Inmortal puede ceder su propio Quickening a otro a voluntad, mientras aún puede ser tomado decapitando a un adversario. En un episodio, se mostró a Kortan matando a Connor MacLeod fuera de la pantalla porque se negó a transferir su Quickening a través de la espada. Más tarde, Kortan amenazó a Quentin con la frase ominosa "Tu cabeza rodará a mis pies como hizo la cabeza de Connor MacLeod".
Nunca se dio una explicación oficial en la serie animada sobre cómo se desarrolló este tipo de Quickening, o si siempre había sido posible. La serie animada no se considera canon.
Información de trasfondo y notas[]
En Highlander: The Series, los productores tuvieron que hacer que las decapitaciones fueran menos violentas y aceptables para los estándares de las producciones de televisión. El productor ejecutivo Bill Panzer explicó: "En las películas, ya sabes, teníamos muchas más licencias. Pero al ser televisión a principios de la década de 1990, no podíamos tener muchas partes del cuerpo volando. Así que intentamos usar algo eso creó la idea de que a alguien le cortaron la cabeza, pero que fue más como una sacudida de luz que salió de la cabeza y el relámpago voló a su alrededor. Esto, supongo, fue menos violento que la versión cinematográfica".
La escena del Quickening en el episodio piloto "The Gathering" se describe en el guion de la siguiente manera: "Llamaremos a esta toma a falta de un término mejor, el Quickening Thrust. Esta será una de nuestras tomas emblemáticas del programa. Quizás sea es un disparo estroboscópico a cámara lenta. Quizás haya un destello particular en la espada cuando se dirige hacia nosotros en un plano POV, lo que representa el golpe de gracia que está a punto de darse. En cualquier caso, lo que NO veremos, es un decapitación. Ninguna cabeza abandona el cuerpo, de hecho, ninguna espada golpea el cuello. En su lugar, cortamos al Quickening es un destello cegador de luz azul que emana de lo que era el malo y llena la pantalla y forma un arco hacia cualquier cosa eléctrica cercana. las lámparas, los faros de los automóviles, las ventanas, etc. se han fundido".
Panzer comentó sobre el Quickening que se ve en el episodio "Revenge Is Sweet": "afuera durante el día no es bueno para los Quickenings. A los Quickenings le gusta la noche, a los Quickenings le gustan los efectos especiales que te da, a los Quickenings no les gusta explotar macetas. Esto es algo que nosotros hemos aprendido de la experiencia aquí y nunca lo volvimos a hacer".
Panzer dijo sobre el Quickening visto en el episodio "See No Evil", ambientado dentro del Orpheum Theatre en Vancouver, "Porque era... un teatro realmente antiguo, hacer el Quickening allí era un poco espeluznante porque cualquier tipo de pirotecnia era un poco para usarse afuera, eran peligrosos, [esos eran] fuegos artificiales. Y tuvimos que usar un sistema completamente nuevo de pirotecnia, para taparlo de manera segura adentro, y todos estaban un poco felices de que lo resolviéramos en el teatro sin quemarlo en absoluto".
Panzer cree que el Quickening más elaborado que haya hecho el equipo de la serie fue el del episodio "Band of Brothers": "Cuando se disparó la pirotecnia, se filmó en cámara lenta, por lo que la toma real, la toma amplia fue de dos minutos y medio de duración, y aún así, probablemente fue el Quickening más asombroso que hemos tenido".
Curiosidades[]
- La cuarta película, Highlander: Endgame, sigue las tramas y la continuidad de Highlander: The Series en lugar de las películas anteriores. Por lo tanto, los Quickenings de esta película siguen las reglas de ese programa de televisión. El villano Jacob Kell ha acumulado más de 600 Quickenings. Esto se refleja en su mayor habilidad como luchador y en la afirmación de Connor de que Duncan debe matarlo a él mismo para ser lo suficientemente fuerte como para derrotar a Kell.
- Las críticas sobre las decapitaciones en Terreno Sagrado vistas en Highlander: Endgame significaron que todas las referencias a ese Santuario como Terreno Sagrado fueron eliminadas de la edición en DVD.
Notas[]
- Gran parte de este contenido base fue tomado de Highlander Wiki en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.
Galería[]
--en obras--
Referencias[]
- ↑ En el episodio 1x4 ("Innocent Man"), cae de rodillas cuando su amigo Lucas Desiree es decapitado por Howard Crowley, y él sabe que es Lucas quien murió.